Kup teraz: INFORMATYKA LUBIĘ TO PODRĘCZNIK SP 8 2021 NEra NEW za 9,99 zł i odbierz w mieście Warszawa. Szybko i bezpiecznie w najlepszym miejscu dla lokalnych Allegrowiczów.
Język Polski. To Lubię! - Język polski - Podręczniki do szkoły średniej - liceum i technikum ☝ Darmowa dostawa z Allegro Smart - Najwięcej ofert w jednym miejscu ⭐ 100% bezpieczeństwa każdej transakcji.
Lubię to! Kl. 8. Podręcznik • Podręcznik ☝ Darmowa dostawa z Allegro Smart! • Najwięcej ofert w jednym miejscu • Radość zakupów ⭐ 100% bezpieczeństwa dla każdej transakcji • Kup Teraz! • Oferta 10971290750
Fast Money. Drodzy Klienci, zmieniamy się dla Was! By zakupy na były jeszcze łatwiejsze, przygotowaliśmy nowy serwis posiadający sporo usprawnień - wszystko dla Waszej wygody. W związku z tym procesem niezbędne jest zresetowanie Twojego hasła. Możesz to zrobić od razu poprzez przycisk „Nie pamiętasz hasła?”Dziękujemy za wyrozumiałość i życzymy miłego korzystania z serwisu!Zespół Produkty Lubię to! 8. Podręcznik do informatyki dla klasy ósmej szkoły podstawowej - Szkoła podstawowa 4-8. Reforma 2017 Opis Podręcznik „Lubię to!” dla klasy ósmej szkoły podstawowej pogłębia wiedzę uczniów dotyczącą algorytmiki i programowania, arkusza kalkulacyjnego oraz internetu. Zawiera ponadto propozycje projektów naukę nowych pojęć i umiejętności poprzez liczne definicje oraz podpowiedzi zawarte w sprawdzić wiedzę teoretyczną w praktyce dzięki ćwiczeniom zamieszczonym w toku umiejętność pracy w grupie poprzez lekcje w formie zadań projektowych. Szczegóły Tytuł Lubię to! 8. Podręcznik do informatyki dla klasy ósmej szkoły podstawowej - Szkoła podstawowa 4-8. Reforma 2017 Inne propozycje autorów - Grażyna Koba Klienci, którzy kupili oglądany produkt kupili także: Dodałeś produkt do koszyka Lubię to! 8. Podręcznik do informatyki dla klasy ósmej szkoły podstawowej - Szkoła podstawowa 4-8. Reforma 2017 Grażyna Koba Darmowa dostawa od 199 zł Rabaty do 45% non stop Ponad 200 tys. produktów Bezpieczne zakupy Informujemy, iż do celów statystycznych, analitycznych, personalizacji reklam i przedstawianych ofert oraz celów związanych z bezpieczeństwem naszego sklepu, aby zapewnić przyjemne wrażenia podczas przeglądania naszego serwis korzystamy z plików cookies. Korzystanie ze strony bez zmiany ustawień przeglądarki lub zastosowania funkcjonalności rezygnacji opisanych w Polityce Prywatności oznacza, że pliki cookies będą zapisywane na urządzeniu, z którego korzystasz. Więcej informacji znajdziesz tutaj: Polityka prywatności. Rozumiem
Lubiana i ceniona seria do nauczania informatyki, zapewniająca praktyczne i ciekawe rozwiązania w podręcznikach oraz wsparcie w obudowie dydaktycznej. Uczy myślenia algorytmicznego poprzez zastosowanie układu lekcji odwzorowującego podstawowe kroki algorytmicznego rozwiązywania problemu oraz liczne zadania kształtujące nawyki myślenia algorytmicznego, zamieszczone także w lekcjach poświęconych programom użytkowym. Zapewnia rozwój kompetencji informatycznych dzięki spójnemu układowi treści w klasach 4-6 i 7-8, w ramach którego omawiane są treści dostosowane do potrzeb i możliwości uczniów. Rozwija kompetencje społeczne poprzez liczne zadania i projekty wymagające współdziałania w grupie. Ułatwia pracę z uczniami o różnych potrzebach edukacyjnych, dzięki zrzutom ekranowym i zadaniom „Dla zainteresowanych”. Wspiera rozwój i kreatywność uczniów poprzez liczne ciekawostki i ćwiczenia pobudzające wyobraźnię. Lubię to! Podręcznik do informatyki dla klasy czwartej szkoły podstawowej Nr dopuszczenia: 847/1/2020/z1 Autorzy: Michał Kęska Nowa edycja 2020-2022 Podręcznik „Lubię to!” dla klasy czwartej szkoły podstawowej wprowadza ucznia w świat komputerów i internetu, a ponadto uczy programowania, pracy z edytorem grafiki i edytorem tekstu. Uczy programowania w środowisku wizualnym z wykorzystaniem języka Scratch najnowszej dostępnej wersji tego programu. Ułatwia naukę nowych pojęć i umiejętności dzięki licznym zrzutom ekranowym oraz podpowiedziom i komentarzom zawartym w ramkach z pinezką. Zachęca do poszerzania wiedzy, czemu służą ciekawostki zamieszczone pod koniec każdego tematu i zadania „Dla zainteresowanych”. Rozwija umiejętność pracy w grupie poprzez propozycje projektów na końcu działów poświęconych programom Paint i Word. przejdź do sklepu Lubię to! Podręcznik do informatyki dla klasy piątej szkoły podstawowej Nr dopuszczenia: 847/2/2021/z1 Autorzy: Michał Kęska NOWA EDYCJA 2021-2023 Podręcznik „Lubię to!” dla klasy piątej szkoły podstawowej poszerza wiedzę uczniów z zakresu edytora tekstu oraz programowania. Uczniowie uczą się także tworzyć prezentacje i animacje. Ułatwia naukę nowych pojęć i umiejętności dzięki licznym zrzutom ekranowym oraz podpowiedziom i komentarzom zawartym w ramkach z pinezką. Zachęca do poszerzania wiedzy, czemu służą ciekawostki zamieszczone pod koniec każdego tematu i zadania „Dla zainteresowanych”. Rozwija umiejętność pracy w grupie poprzez propozycje projektów na końcu działów poświęconych programom Word i Pivot. przejdź do sklepu Lubię to! Podręcznik do informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej Nr dopuszczenia: 847/3/2022/z1 Autorzy: Michał Kęska Nowa Edycja 2022-2024 Podręcznik „Lubię to!” dla klasy szóstej omawia zagadnienia dotyczące współpracy zdalnej i zasad wirtualnej komunikacji. Rozwija wiedzę z zakresu programowania i tworzenia gier komputerowych. Ponadto uczy, jak korzystać z arkusza kalkulacyjnego i edytora grafiki. Ułatwia naukę nowych pojęć i umiejętności dzięki licznym zrzutom ekranowym oraz podpowiedziom i komentarzom zawartym w ramkach z pinezką. Zachęca do poszerzania wiedzy, czemu służą ciekawostki zamieszczone pod koniec każdego tematu i zadania „Dla zainteresowanych”. Rozwija umiejętność pracy w grupie poprzez propozycje projektów na końcu działów poświęconych wirtualnej komunikacji i grafice komputerowej. przejdź do sklepu Lubię to! Podręcznik do informatyki dla klasy siódmej szkoły podstawowej Nr dopuszczenia: 847/4/2020/z1 Autorzy: Grażyna Koba Nowa edycja 2020-2022 Podręcznik „Lubię to!” dla klasy siódmej szkoły podstawowej pogłębia wiedzę uczniów dotyczącą komputerów i sieci komputerowych, stron WWW, edytorów grafiki, edytora tekstu, tworzenia prezentacji multimedialnych, a ponadto uczy podstaw montażu filmów. Ułatwia naukę nowych pojęć i umiejętności poprzez liczne definicje oraz podpowiedzi zawarte w ramkach. Pozwala sprawdzić wiedzę teoretyczną w praktyce dzięki ćwiczeniom zamieszczonym w toku lekcji, odnoszącym się bezpośrednio do omawianych treści. Umożliwia powtórzenie wiadomości z lekcji dzięki pytaniom i poleceniom zawartym w bloku „Oko w oko z monitorem”. Pomaga wyćwiczyć omawiane umiejętności dzięki rozbudowanym ćwiczeniom praktycznym zamieszczonym po każdej lekcji. Rozwija umiejętność pracy w grupie poprzez lekcje w formie zadań projektowych w rozdziałach o programie Word i grafice komputerowej. przejdź do sklepu Lubię to! Podręcznik do informatyki dla klasy ósmej szkoły podstawowej Nr dopuszczenia: 847/5/2021/z1 Autorzy: Grażyna Koba NOWA EDYCJA 2021-2023 Podręcznik „Lubię to!” dla klasy ósmej szkoły podstawowej rozwija umiejętności z zakresu obsługi arkusza kalkulacyjnego i wprowadza uczniów w świat algorytmiki i programowania w języku tekstowym (do wyboru Python albo C++). Zawiera też propozycje projektów zespołowych. Ułatwia naukę nowych pojęć i umiejętności dzięki licznym definicjom oraz podpowiedziom umieszczonym w różnego typu ramkach. Pozwala sprawdzić wiedzę teoretyczną w praktyce dzięki ćwiczeniom zamieszczonym w temacie, odnoszącym się bezpośrednio do omawianych treści. Umożliwia powtórzenie wiadomości z lekcji dzięki pytaniom i poleceniom zawartym w bloku „Oko w oko z monitorem”. Pomaga wyćwiczyć omawiane umiejętności podczas rozwiązywania zadań praktycznych zamieszczonych po każdym temacie. Rozwija umiejętność pracy w grupie poprzez lekcje w formie zadań projektowych. przejdź do sklepu Dla nauczyciela Nowoczesne, proste w obsłudze aplikacje wspierają nauczycieli zarówno w czasie przygotowań do lekcji, jak i w trakcie ich prowadzenia. Atrakcyjne materiały prezentacyjne skracają czas potrzebny na przygotowanie do zajęć i ułatwiają zainteresowanie uczniów przedmiotem. E-booki Cyfrowe podręczniki przygotowane dla uczniów szkoły podstawowej (klasy 1-8). Z e-booków można korzystać na komputerze i tablecie, w domu i klasie – są dostępne wszędzie tam, gdzie jest internet. Czytaj więcej Multiteka Biblioteki zasobów multimedialnych pomocne w organizacji urozmaiconych i efektywnych dydaktycznie zajęć. Ułatwiają wizualizowanie ważnych zagadnień i sprzyjają zainteresowaniu uczniów tematem. Czytaj więcej Dla Nauczyciela Materiały dydaktyczne i pomoce edukacyjne, podzielone na kategorie: dokumentacja nauczyciela, prowadzenie lekcji, sprawdzanie wiedzy, materiały prezentacyjne i rozwojowe. Czytaj więcej Flipbook Elektroniczne wersje podręczników z dodatkowymi, przydatnymi dla nauczyciela funkcjonalnościami. Czytaj więcej Serwis z materiałami dla uczniów do podręczników z serii „Lubię to!”. Przyspiesza pracę na lekcjach i w domu. Jest dostępny bez logowania. Czytaj więcej Dlaczego warto wybrać serię Lubię to!? Od września 2020 r. uczniowie w jednolitym pięcioletnim cyklu będą się uczyli informatyki. W nowej edycji serii Lubię to! proponujemy naukę najnowszych wersji oprogramowania już od klasy 4, natomiast w klasie 7 dostosowaliśmy treści do nowych warunków realizacji zapisanych w podstawie programowej. Spójne i dostosowane do wieku rozwiązania merytoryczno-dydaktyczne ułatwią naukę coraz dojrzalszym uczniom. Rozwiązania przyjazne współczesnemu uczniowi Seria Lubię to! wykorzystuje najnowocześniejsze trendy w nauczaniu, dzięki czemu wprowadza uczniów w świat technologii komputerowych i myślenia algorytmicznego w łagodny i przystępny sposób. Czytaj więcej Klasy 4-6 zawsze aktualni, zawsze na czasie Dostosowanie podręczników Lubię to! do najnowszej wersji programu Scratch ( oraz aktualizacja informacji, zdjęć i danych liczbowych pozwalają prowadzić lekcje zgodnie z najświeższym stanem wiedzy, z wykorzystaniem najpopularniejszego obecnie oprogramowania. Czytaj więcej Klasy 7-8 realizacja przystępniejszy sposób Od roku szkolnego 2020/2021 uczniowie klas 7–8 mają programować algorytmy w środowisku tekstowym, a nie – jak dotąd – w tekstowym lub wizualnym. Na tę dużą zmianę odpowiadamy, zmieniając podręczniki Lubię to! tak, aby ułatwić uczniom naukę. Czytaj więcej Komfort pracy nauczyciela Scenariusz lekcji z filmami instruktażowymi do oprogramowania na wolnej licencji, ćwiczeniami interaktywnymi, plikami bazowymi do zadań sprawią, że uczniowie po lekcjach informatyki będą mówili Lubię to!. Czytaj więcej Webinaria Listy w Pythonie Retransmisja szkolenia on-line dla nauczycieli informatyki przeprowadzonego przez Agnieszkę Borowiecką. Algorytmy wyszukiwania Retransmisja szkolenia on-line dla nauczycieli informatyki przeprowadzonego przez Agnieszkę Borowiecką. Wprowadzamy porządek Retransmisja szkolenia on-line dla nauczycieli informatyki przeprowadzonego przez Agnieszkę Borowiecką. Edukacja na czasie. Uczeń Cykl szkoleń eksperckich i artykułów przygotowanych we współpracy z Uniwersytetem SWPS. dowiedz się więcej Edukacja na czasie. Nauczyciel Cykl szkoleń eksperckich i artykułów przygotowanych we współpracy z Uniwersytetem SWPS. dowiedz się więcej Przygotowane pomoce i materiały dydaktyczne umożliwią sprawną realizację podstawy programowej z serią Lubię to! w trybie nauki zdalnej: e-booki – wersje elektroniczne podręczników, z których można korzystać na komputerze i tablecie, również w trakcie nauki zdalnej PRZEJDŹ › – ponad 1000 materiałów dydaktycznych, flipbooki, filmy instruktażowe i multiteki z ćwiczeniami interaktywnymi, które sprawdzają się zarówno w nauczaniu stacjonarnym, jak i podczas kształcenia zdalnego PRZEJDŹ › – serwis z plikami do podręczników przyspieszający pracę na lekcjach, niezależnie od trybu, w jakim są prowadzone PRZEJDŹ › Zobacz także
Nowa edycja 2021–2023 Zaktualizowany: 2022-06-03 Spis treści i zawartość Formuły i adresowanie względne w arkuszu kalkulacyjnym Budowa arkusza kalkulacyjnego – animacja Formuły, funkcje i sposoby adresowania komórek – animacja Podstawowe obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym – film Automatyczne wypełnianie komórek – film Kopiowanie i przenoszenie komórek – film Adresowanie względne – film Budowa arkusza kalkulacyjnego – ćwiczenie interaktywne Formuły obliczeniowe– ćwiczenie interaktywne Przedstawianie danych na wykresie Wykresy w arkuszu kalkulacyjnym – animacja Tworzenie wykresu dla jednej serii danych – film Tworzenie wykresu dla kilku serii danych – film Rodzaje wykresów – film Wstawianie wykresu – ćwiczenie interaktywne Rodzaje wykresów – ćwiczenie interaktywne Funkcje oraz adresowanie bezwzględne i mieszane w arkuszu kalkulacyjnym Funkcja SUMA – film Funkcja ŚREDNIA – film Funkcja JEŻELI – film Adresowanie bezwzględne – film Adresowanie mieszane – film Formatowanie danych – ćwiczenie interaktywne Funkcje– ćwiczenie interaktywne Adresowanie komórek – ćwiczenie interaktywne Zastosowania arkusza kalkulacyjnego Sortowanie i filtrowanie danych w arkuszu kalkulacyjnym – animacja Kalkulacja wydatków w arkuszu kalkulacyjnym – film Rozwiązywanie zadań w arkuszu kalkulacyjnym – film Porządkowanie danych – film Narzędzia arkusza kalkulacyjnego – ćwiczenie interaktywne Sortowanie danych – ćwiczenie interaktywne Filtrowanie danych – ćwiczenie interaktywne Wprowadzenie do programowania w języku Python Czym jest algorytm– animacja Sposoby przedstawiania algorytmów– animacja Na czym polega programowanie– animacja Pisanie kodu źródłowego w IDLE– film Zapisywanie pliku w programie IDLE– film Uruchamianie programu– film Instrukcje języka Python– film Sprawdzanie i poprawianie błędów w kodzie źródłowym– film Co to jest algorytm?– zadanie interaktywne Etapy rozwiązywania problemów– zadanie interaktywne Sposoby przedstawiania algorytmów– zadanie interaktywne Tworzenie listy kroków– zadanie interaktywne Budowanie schematu blokowego– zadanie interaktywne Tryby pracy w programie IDLE– zadanie interaktywne Zasady pisania kodu źródłowego w języku Python– zadanie interaktywne Praca w programie IDLE– zadanie interaktywne Algorytmy na liczbach naturalnych Algorytmy na liczbach naturalnych– animacja Sprawdzanie podzielności dwóch liczb– zadanie interaktywne Algorytm Euklidesa w wersji z odejmowaniem– zadanie interaktywne Algorytm Euklidesa w wersji z dzieleniem– zadanie interaktywne Wyodrębnianie cyfr danej liczby– zadanie interaktywne Algorytmy porządkowania Sortowanie przez wybieranie– animacja Sortowanie przez zliczanie– animacja Porządkowanie danych metodą przez wybieranie– animacja Porządkowanie danych metodą przez zliczanie– animacja Piszemy programy w języku Python Jak czytać kod źródłowy w języku Python– animacja Funkcje w języku Python– animacja Zmienne w języku Python– zadanie interaktywne Instrukcja warunkowa w języku Python– zadanie interaktywne Instrukcje iteracyjne w języku Python– zadanie interaktywne Funkcje w języku Python– zadanie interaktywne Listy w języku Python– zadanie interaktywne Operatory arytmetyczne w języku Python– zadanie interaktywne Operatory porównania i logiczne w języku Python– zadanie interaktywne Algorytmy wyszukiwania Wyszukiwanie w zbiorze uporządkowanym i nieuporządkowanym–animacja Wyszukiwanie największego elementu w zbiorze–zadanie interaktywne Wyszukiwanie elementu w zbiorze nieuporządkowanym–zadanie interaktywne Zgadywanie liczby–zadanie interaktywne Wyszukiwanie liczby metodą przez połowienie–zadanie interaktywne Wprowadzenie do programowania w języku C++ Czym jest algorytm– animacja Sposoby przedstawiania algorytmów– animacja Na czym polega programowanie– animacja Pisanie kodu źródłowego w Dev-C++– film Zapisywanie pliku w programie Dev-C++– film Kompilacja i uruchamianie programu– film Instrukcje języka C++– film Sprawdzanie i poprawianie błędów w kodzie źródłowym– film Co to jest algorytm?– zadanie interaktywne Etapy rozwiązywania problemów– zadanie interaktywne Sposoby przedstawiania algorytmów– zadanie interaktywne Tworzenie listy kroków– zadanie interaktywne Budowanie schematu blokowego– zadanie interaktywne Struktura programu w języku C++– zadanie interaktywne Zasady pisania kodu źródłowego w języku C++– zadanie interaktywne Praca w programie Dev-C++– zadanie interaktywne Algorytmy na liczbach naturalnych Algorytmy na liczbach naturalnych– animacja Sprawdzanie podzielności dwóch liczb– zadanie interaktywne Algorytm Euklidesa w wersji z odejmowaniem– zadanie interaktywne Algorytm Euklidesa w wersji z dzieleniem– zadanie interaktywne Wyodrębnianie cyfr danej liczby– zadanie interaktywne Algorytmy porządkowania Sortowanie przez wybieranie– animacja Sortowanie przez zliczanie– animacja Porządkowanie danych metodą przez wybieranie– animacja Porządkowanie danych metodą przez zliczanie– animacja Piszemy programy w języku C++ Jak czytać kod źródłowy w języku C++–animacja Funkcje w języku C++– zadanie interaktywne Zmienne w języku C++– zadanie interaktywne Instrukcja warunkowa w języku C++– zadanie interaktywne Instrukcje iteracyjne w języku C++– zadanie interaktywne Funkcje w języku C++– zadanie interaktywne Tablice w języku C++– zadanie interaktywne Operatory arytmetyczne w języku C++– zadanie interaktywne Operatory porównania i logiczne w języku C++– zadanie interaktywne Algorytmy wyszukiwania Wyszukiwanie w zbiorze uporządkowanym i nieuporządkowanym–animacja Wyszukiwanie największego elementu w zbiorze–zadanie interaktywne Wyszukiwanie elementu w zbiorze nieuporządkowanym–zadanie interaktywne Zgadywanie liczby–zadanie interaktywne Wyszukiwanie liczby metodą przez połowienie–zadanie interaktywne Dokumentacja szkolnej imprezy sportowej Planowanie imprezy – zadanie interaktywne Historia i rozwój informatyki Pierwsze maszyny liczące– zadanie interaktywne Historia informatyki– zadanie interaktywne Sterowanie obiektem na ekranie Sterowanie obiektem na ekranie – zadanie interaktywne Informatyka w moim przyszłym życiu Informatyka w moim przyszłym życiu – zadanie interaktywne
lubię to klasa 8